logo

Crowdly

COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219)

Шукаєте відповіді та рішення тестів для COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219)? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для COMPUTAÇÃO GRÁFICA (14219) в moodle.utad.pt.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Uma cena é constituída por objetos gráficos e por fontes de luz.

0%
0%
Переглянути це питання

No contexto da computação gráfica, o que significa CRT?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Um pipeline de visualização é constituído por uma aplicação e por um pipeline gráfico 3D.

0%
0%
Переглянути це питання

Qual a definição de “pinhole camera”?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Qual o modelo de câmera é usado por APIs populares como o OpenGL ou DIRECT3D?

0%
0%
0%
Переглянути це питання

Quais são os elementos de um sistema gráfico?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Onde são armazenados os pixels de uma imagem produzidos pelo sistema gráfico?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

No contexto da CG, o que é a profundidade ou precisão do Frame Buffer e qual o seu objetivo?

0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

A profundidade ou precisão de cor é um termo da computação gráfica que:

0%
0%
0%
Переглянути це питання

No primeiro bloco do pipeline gráfico o vertex shader é responsável por processar cada vertice de forma independente. As duas principais funções deste bloco são:

0%
0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.utad.pt?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!