Шукаєте відповіді та рішення тестів для 2026_Introduction à la synthèse d'images? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для 2026_Introduction à la synthèse d'images в moodle.epita.fr.
Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!
La différence de rendu entre Gouraud et Phong se remarque surtout :
L'algorithme de Bresenham necessite des floats pour les calculs de l'algo.
Pour déterminer quel triangle est devant quel autre, il me suffit de comparer la distance de la camera à leurs barycentres respectifs.
En raytracing, je peux faire un rendu avec des ombres douces (dans des cas pas trop compliqués).
Je peux calculer les caustiques à l'aide du photon mapping.
Les ombres sont trop nette/tranchante. C'est certainement que :
Je peux calculer les caustiques à l'aide du path tracing
Si j'augmente l'ouverture du diaphragme
En coordonnées homogènes, j'ai un sommet P, une matrice rotation R, une matrice translation T1 et une matrice translation T2 :
Si je fais P' = T1 R T2 P
Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!