logo

Crowdly

2026_Introduction à la synthèse d'images

Шукаєте відповіді та рішення тестів для 2026_Introduction à la synthèse d'images? Перегляньте нашу велику колекцію перевірених відповідей для 2026_Introduction à la synthèse d'images в moodle.epita.fr.

Отримайте миттєвий доступ до точних відповідей та детальних пояснень для питань вашого курсу. Наша платформа, створена спільнотою, допомагає студентам досягати успіху!

Dans l'algorithme de clipping de Cohen-sutherland. J'ai deux points P1 et P2 avec leurs codes respectifs C1 et C2.

C1 | C2 = 0110 veut dire :

0%
100%
0%
Переглянути це питання

La plupart du temps, pour etre plus efficace, il est préférable de dessiner les objets :

100%
0%
0%
Переглянути це питання

Blender permet de faire :

100%
100%
100%
0%
100%
100%
Переглянути це питання

Avec l'edition de texture sous blender on peut aussi faire du bump mapping (dans le "node editor").

100%
0%
Переглянути це питання

En raytracing la composante diffuse ne dépend pas de la position de la camera.

100%
0%
Переглянути це питання

En raytracing, la composante spéculaire ne dépend pas de la position de la caméra.

0%
100%
Переглянути це питання

Pour voir ce que voit la caméra active il faut appuyer sur :

100%
0%
0%
0%
0%
Переглянути це питання
Le raccourcis clavier pour la "Translation" est

0%
0%
100%
0%
Переглянути це питання

L' "edit mode" permet de positionner l'objet dans la scene (rotation/translation...)

0%
100%
Переглянути це питання

Dans l'algorithme de clipping de Cohen-sutherland. J'ai deux points P1 et P2 avec leurs codes respectifs C1 et C2.

C1 & C2 = 0 veut dire :

100%
0%
0%
0%
Переглянути це питання

Хочете миттєвий доступ до всіх перевірених відповідей на moodle.epita.fr?

Отримайте необмежений доступ до відповідей на екзаменаційні питання - встановіть розширення Crowdly зараз!