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Dans l'algorithme de clipping de Cohen-sutherland. J'ai deux points P1 et P2 avec leurs codes respectifs C1 et C2.
C1 | C2 = 0110 veut dire :
La plupart du temps, pour etre plus efficace, il est préférable de dessiner les objets :
Blender permet de faire :
Avec l'edition de texture sous blender on peut aussi faire du bump mapping (dans le "node editor").
En raytracing la composante diffuse ne dépend pas de la position de la camera.
En raytracing, la composante spéculaire ne dépend pas de la position de la caméra.
Pour voir ce que voit la caméra active il faut appuyer sur :
L' "edit mode" permet de positionner l'objet dans la scene (rotation/translation...)
Dans l'algorithme de clipping de Cohen-sutherland. J'ai deux points P1 et P2 avec leurs codes respectifs C1 et C2.
C1 & C2 = 0 veut dire :
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