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Los proyectos STEAM fomentan el aprendizaje interdisciplinario y la aplicación práctica de conocimientos y habilidades en diferentes campos, promueven la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, los resultados de aprendizaje en proyectos STEAM generalmente abordan habilidades técnicas y cognitivas, así como habilidades socioemocionales y de colaboración , ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un resultado de aprendizaje en un proyecto STEAM centrado en la construcción de un robot?
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