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2026_Introduction à la synthèse d'images

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La différence de rendu entre Gouraud et Phong se remarque surtout :

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L'algorithme de Bresenham necessite des floats pour les calculs de l'algo.

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Pour déterminer quel triangle est devant quel autre, il me suffit de comparer la distance de la camera à leurs barycentres respectifs.

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En raytracing, je peux faire un rendu avec des ombres douces (dans des cas pas trop compliqués).

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Je peux calculer les caustiques à l'aide du photon mapping.

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Les ombres sont trop nette/tranchante. C'est certainement que :

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Je peux calculer les caustiques à l'aide du path tracing

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Si j'augmente l'ouverture du diaphragme

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En coordonnées homogènes, j'ai un sommet P, une matrice rotation R, une matrice translation T1 et une matrice translation T2 :

Si je fais P' = T1 R T2 P

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