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2026_Programmation OpenGL

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Le stencil buffer:

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Pour faire du MRT avec un FBO, je dois avoir au moins deux color_buffer associés au FBO.

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Dans un FBO, je peux attacher des textures pour les color buffers.

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L'objectif du double buffering est :

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Les variables déclarées uniform :

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OpenGL peut gerer le backface culling.

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Pour simuler un plan d'eau un peu réaliste et calculer un reflet,

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Ce qui permet de calculer les ombres pour les "shadow maps" est

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Pour pouvoir faire de l'object picking, dans le cas usuel il faut au moins

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Le deferred permet en premier lieu

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