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R3.04 Qualité de Développement

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Une opération arithmétique peut être soit un nombre, soit une opération arithmétique élémentaire (addition, soustraction, multiplication, division). Une opération peut être appliquée sur des nombres, ou alors sur d'autres opérations arithmétiques.

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour représenter les opérations ?

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Quel est le nom du patron de conception permettant d'utiliser le for-each en Java ?

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On souhaite récolter des données depuis différents formats de fichiers. Indépendamment de ce format, il faut :

  • ouvrir le fichier
  • extraire les données depuis le fichier (ce qui va dépendre du format du fichier)
  • les stocker pour pouvoir les traiter
  • fermer le fichier
  • traiter les données collectées

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour pouvoir réaliser l'extraction des données ainsi décrite ?

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Vous travaillez sur une application permettant la création d'interfaces graphiques. Vous devez entre autres permettre de créer des composants graphiques différents suivant le type de l'application. Par exemple, vous devez pouvoir ajouter des boutons, sans avoir besoin de savoir si ce sont des boutons HTML ou JavaFX.

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour créer vos composants graphiques ?

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Vous disposez d'une classe C définissant 20 attributs. Ces attributs doivent tous être initialisés à la création de l'objet, et vous ne pouvez clairement pas définir un constructeur avec 20 paramètres !

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour créer un tel objet ?

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Sélectionnez, parmi les affirmations suivantes, celles qui sont correctes au sujet du patron singleton en Java.

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On dispose d'une opération arithmétique représentée sous la forme d'un arbre. Chacun des nœuds internes est une opération arithmétique élémentaire (addition, soustraction, multiplication, division, etc.), tandis que les feuilles correspondent à des nombres. On souhaite évaluer l'opération arithmétique en parcourant les nœuds de l'arbre.

Quel patron de conception vous semble le plus approprié ?

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Pour gérer un système d'interface graphique, on a besoin de pouvoir représenter une fenêtre, qui peut contenir des composants graphiques pouvant être des boutons, des labels, etc. Il peut également s'agir de conteneurs, pouvant contenir eux-même des composants graphiques.

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour représenter les composants graphiques ?

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Vous développez un logiciel permettant la compilation de bibliothèques logicielles. Suivant le système d'exploitation, ces bibliothèques ont des formats différents (*.dll sous Windows, *.so sous Linux et *.dylib sous macOS). Vous avez une représentation objet pour chacun de ces formats, et vous voulez maintenant pouvoir les créer sans avoir à tenir compte du système d'exploitation ciblé.

Quel patron de conception vous semble le plus approprié pour créer le fichier adéquat ?

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Quel patron de conception utilise le double dispatch ?

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