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SEW2a 1xHIT Methoden

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Klassenmethoden mit Rückgabewert schreiben

Wenn Methoden ihre Ergebnisse ausgeben, dann können diese Ergebnisse im

Programm nicht mehr weiter verwendet werden. Auch die Art der Ausgabe

ist durch die Methode festgelegt und nicht flexibel (siehe auch nachfolgende Kapitel). Rückgabewerte beheben dieses Problem.

Methoden können EIN

Ergebnis als Rückgabewert an den aufrufenden

Programmteil liefern. Dieser Aufrufer muss dieses Ergebnis entweder mit

Hilfe einer Auffangvariable speichern oder direkt weiterverwenden, sonst

geht dieses Ergebnis verloren. Beispiele aus der API sind:

oder

Ergänze folgende Zusammenfassung:

  • Mit Hilfe von

    können Methoden flexibler gestaltet werden.

  • Damit Rückgabewerte weiterverwendet werden können, werden sie in gespeichert.

  • Der Datentyp der Auffangvariablen muss zum der Methode passen.

  • So hat z.B. die Metode Input.readLine(...) den Rückgabetyp . Deshalb muss auch die Auffangvariable den Datentyp haben.

  • Rückgabewerte können auch gleich weiterverwendet werden: Anstatt dass im Vergleich eine char-Variable mit einem char-Literal eingesetzt wird, kann auch direkt der Rückgabewert der Methode Input.readChar(...) mit dem char-Literal verglichen werden. Methode Input.readChar(...) hat immerhin den Rückgabetyp .

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Welchen Rückgabetyp hat die folgende in der API gegebenen Methode der Klasse Float:

static floatparseFloat(String s)

Parses the string argument as a signed decimal float.
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Welchen Datentyp hat der Parameter der folgenden in der API gegebenen Methode der Klasse Byte:

static byteparseByte(String s)

Parses the string argument as a signed decimal byte.
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Schreibe die notwendige Anweisung, um eine in der bereits deklarierten und initialisierten Variable namens eingabeZahl gespeicherten Text in eine Zahl vom Datentyp double umzuwandeln. Diese Zahl soll dann in der bereits deklarierten Variablen namens komma gespeichert werden (Achtung: sämtliche Variablen sind bereits deklariert, die Variable eingabeZahl auch initialisiert).

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Schreibe die notwendige Anweisung, um den Benutzer nach einer grafikbasierten Eingabe mit dem Text Bitte eine Zahl eingeben: zu fragen und die Antwort des Benutzers in der Variablen namens eingabeZahl zu speichern. Die Variable wurde bereits zuvor deklariert (d.h. die Deklaration soll nicht hingeschrieben werden).

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Schreibe die notwendige Anweisung, um in Java ein grafikbasiertes Ausgabefenster (nicht die Konsole) anzuzeigen, in dem der Text HIT angezeigt wird (ohne Leerzeichen vorher bzw. nachher).

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Welche Anweisung muss ganz am Anfang (noch vor der Klasse und dem Dokumentationskommentar) stehen, damit die grafikbasierten Ein- und Ausgabeanweisungen für JOptionPane im Programm verwendet werden können.

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Welchen Datentyp gibt die Eingabe-Methode der Klasse JOptionPane zurück?

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Schreibe den Aufruf für die folgende Methode namens wahrFalsch, die in der Klasse AlleMethoden stehen soll. Die Methode soll einen Wahrheitswert namens wert als Parameter übernehmen und wenn dieser Wahrheitswert true ist, soll der einzelne Buchstabe w zurück gegeben werden, und f im anderen Fall. Verwende für das zurückgeben des einzelnen Buchstabens den Datentyp in dem nur einzelne Buchstaben erlaubt sind.

Für den Aufruf soll die Methode den Wahrheitswert false für die Ermittlung des richtigten Buchstabens übernehmen. Falls die Methode etwas zurück gibt, dann soll das Ergebnis in der bereits zuvor deklarierten Variable namens auffang gespeichert werden.

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Deklariere die Auffangvariable namens ergebnis für die folgende Methode namens wahrheitsWert, die in der Klasse VieleMethoden stehen soll. Die Methode soll einen einzelnen Buchstaben namens zeichen als Parameter übernehmen und wenn dieser Buchstabe j ist, soll der Wahrheitswert true zurück gegeben werden, und false im anderen Fall. Verwende für das übergeben des einzelnen Buchstabens den Datentyp in dem nur einzelne Buchstaben erlaubt sind.

Wenn diese Methode keine Auffangvariable benötigt, dann schreibe das Wort keine in das Antwortfeld.

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