✅ The verified answer to this question is available below. Our community-reviewed solutions help you understand the material better.
Egészítsük ki egész számokkal az alábbi programot úgy, hogy a 10 elemű vtxData tömb teljes egészébe a vbo-ba másolódjon és a pos adattag a csúcspont árnyaló 0. regiszterébe, a norm adattag az 1. regiszterébe, a tex adattag pedig a 2. regiszterébe kerüljön minden egyes csúcspontra:
struct vec3 { float x, y, z; };
struct VertexData { vec3 pos, norm, tex; }
vector<VertexData> vtxData(10);
...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, , &vtxData[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(0,
glVertexAttribPointer(1, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , );
glVertexAttribPointer(2, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , );
Get Unlimited Answers To Exam Questions - Install Crowdly Extension Now!