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Algorithmique et programmation en C

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Quel sera l’affichage du programme suivant lorsque "choix" aura pour valeur 4?

switch(choix)

{case 1 : printf(" choix1 ") ;

case 3 : printf(" choix3 ") ;

case 4 : printf(" choix4 ") ;

case 5 : printf(" choix5 ") ;

default : printf(" choix inconnu ") ;}

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Soit le code suivant:

int a=2, b=6;

    if(a<5 || b<5)

    printf("encore!\n");

Le message "encore!" s'affiche à l'écran.

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Soit le code suivant:

int a=2, b=6;

    if(a<5 && b<5)

    printf("encore!\n");

Le message "encore!" ne s'affiche pas à l'écran.

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Le code suivant permet d'afficher "Ecole primaire" seulement si l'age d'une personne est compris entre 6 et 11 ans.

int age;

printf("veuillez saisir votre age : ");

scanf("%d",&age);

if(age>=6 || age<=11)

{

   printf("Ecole primaire");

}

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La proposition suivante permet d'éviter ensuite dans le code d'utiliser le chiffre 100 lorsqu'il est fait référence au nombre d'étudiants  :

#define NBETUDIANTS 100

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Ce qui suit est correct :

#define NBETUDIANTS 100

void saisirNotesAlgoEtudiants(float notes[], int NBETUDIANTS); //Déclaration d'un sous-programme

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Pour afficher la valeur une variable "a" de type entier, on peut écrire:

printf("%d", a);

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Pour déclarer une variable de type entier, on peut écrire :

int  variable_1;

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Si le programme comporte la proposition ci-dessous, une des premières actions faite par le compilateur sera de remplacer dans le code toutes les instances de NBETUDIANTS par le chiffre 100.

#define NBETUDIANTS 100

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Pour saisir la valeur d'une variable "a" de type entier, on peut écrire:

printf("%d", &a);

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