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LF9 - Netzwerke und Dienste bereitstellen HN/TU

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Aufgabe: Erstellen Sie ein Klasse Person.class. Eine Person soll einen Namen haben. Diese Name ist gekapselt und kann via der Methode getName() abgefragt werden. Vervollständigen Sie die fehlenden Stellen im Code.

public {

String namen;

public (String n) {

this.=;

}

public getName() {

this.;

}

}

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Aufgabe: Ein Unterhaltungsgeraet kann aus und ein – geschaltet werden und die Lautstaerke über lauter und leiser verändert werden. Auch ein Fernseher ist ein Unterhaltungsgeraet, der darüber hinaus auch die Programme über ProgrammeVor und ProgrammeZurueck wechseln kann. Ein DVD_Player ist ebenso ein Unterhaeltungsgeraet. In einem DVD_Player kann eine DVD eingelegt werden. Eine DVD hat dabei einen Titel und eine Spieldauer. Der DVD_Player kann die DVD via eject auswerden, bzw. via play abspielen und mittels pause pausieren.

Ergänzen Sie das Klassendiagramm um die notwendigen Bezeichnungen.

Hinweis: Klassenbezeichnungen, Attribute und Methoden sind in der obigen Funktionsbeschreibung unterstrichen.

A:

B: 

C: 

D: 

E: 

F: 

G: 

H: 

I: 

J: 

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Aufgabe: Gegeben ist das unten dargestellte Klassendiagramm einer Bibliothek. Erzeugen Sie ein Buch "Der Schatz im Silbersee" von Karl May mit der ISBN-Nummer "978-3780200365" und einer Seitenzahl von 355 Seiten und fügen Sie es der Bibliothek hinzu.

 

public static void main(String args[]) {

  Bibliothenk bi = new Bibliothek();

  Autor a = Autor ("Karl May");

  b = new ("978-3780200365");

  .setAutor();

  .setSeitenzahl(355);

  b.("Der Schatz im Silbersee");

  .aufnehmen();

}
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Aufgabe: Gegeben ist das folgende Klassendiagramm. Entwickeln Sie den Kopf der Methode suchen in der Bibliothek.

( titel) {

..

}

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Aufgabe: Welche Antwort zu dem dargestellten Klassendiagramm ist richtig?

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Aufgabe: Gegeben ist das folgende Klassendiagramm. Entwickeln Sie den Kopf der Methode suchen in der Bibliothek.

( titel) {

..

}

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Aufgabe: Implementieren Sie die Klassen Haus.java, Hundehütte.java und Wohnhaus.java entsprechend des dargestellten Klassendiagramms.

public  class Haus {

  private int breite;

  private int länge;

  int anzahl;

  public (int b, int l) {

     this.breite=b;

     this.länge=l;

     anzahl++;

  }

  public int getGrundfläche() {

      this.breite*this.länge;

  }

  public int getAnzahl() {

      return anzahl;

  }

    String getMaterial();

}

 

public class Hundehütte  Haus{

  public Hundehütte(int b, int l) {

    (b, l);

  }

  @Override

  public String () {

    return "Holz";

  }

}

 

public class Wohnhaus  Haus{

   int stockwerke;

  public Wohnhaus(int stockwerke, int b, int l) {

    (b, l);

    .stockwerke=stockwerke;

  }

  @Override

  public String () {

    return "Stein";

  }

}

 
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Aufgabe: Gegeben ist das unten dargestellte Klassendiagramm einer Bibliothek. Erzeugen Sie ein Buch "Der Schatz im Silbersee" von Karl May mit der ISBN-Nummer "978-3780200365" und einer Seitenzahl von 355 Seiten und fügen Sie es der Bibliothek hinzu.

 

public static void main(String args[]) {

  Bibliothenk bi = new Bibliothek();

  Autor a = Autor ("Karl May");

  b = new ("978-3780200365");

  .setAutor();

  .setSeitenzahl(355);

  b.("Der Schatz im Silbersee");

  .aufnehmen();

}
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Aufgabe: Welche Antwort zu dem dargestellten Klassendiagramm ist richtig?

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Aufgabe: Der folgende Programmcode ist gegeben. Welche Ausgaben erscheinen, wenn die Methode test() aufgerufen wird?

 

Ausgabe:

1.) a=

2.) a=

3.) a=

4.) a=

5.) a=

6.) a=

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